ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ И ИГРОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ: ОПЫТ МУЗЕЕВ И ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИВидеоигры и музейные
проекты рассмотрены как новый этап развития медиакоммуникаций с использованием
Социологический анализ практики геймификации бизнес-процессов в современных компаниях, реализующих
проекты геймификации бизнес-процессов. Анализ восьми детально описанных кейсов позволил выявить