За последние годы интеллектуальные игры приобрели довольно большую популярность, при чём не только на
постсоветском пространстве. С возросшим масштабом турниров, увеличилось количество необходимых ведущих,
которых зачастую не хватает. При этом, несмотря на активное использование информационных технологий, до сих
пор не существует программно-аппаратных решений, позволяющих проводить «быстрые» игры типа «Брейн-Ринга»,
«Своей Игры» и ориентированных на упрощение и оптимизацию работы ведущих.