в данной статье рассматриваются слова-реалии в книге "Игра Престолов" Дж. Р. Мартина, представляющей собой выдающийся образец фэнтезийной литературы. Исследование проведено от первого лица, позволяя читателю погрузиться в мир автора и оценить влияние использованных терминов на атмосферу произведения. Статья выделяет ключевые лексемы, характерные для фэнтезийной вселенной, такие как "Вестерос", "Драконы", "Белый Ход", и анализирует их семантическую глубину. Особое внимание уделяется роли и значения терминов в контексте сюжета и характеров. Автор подчеркивает, что слова-реалии служат не только средством построения фантастического мира, но и ключевым элементом в формировании атмосферы произведения и влияют на восприятие читателем событий и персонажей. В статье рассматриваются также лингвистические особенности использования архаичных или вымышленных слов, создающих уникальный стиль автора. Анализируется, как эти слова взаимодействуют с нормами современного языка и как они влияют на читательский опыт. Таким образом, статья предоставляет глубокий анализ слов-реалий в "Игре Престолов", демонстрируя их роль в формировании мира фэнтезийной вселенной и их влияние на восприятие произведения читателем.