В работе дан анализ известных сред обучения программированию применяемых в курсе информатики и ИКТ. Особое внимание уделено изучению визуальной событийно-ориентированной среды программирования Scratch. Дана разработка проектов и методических рекомендаций для учителей по применению разработанных материалов в обучении.