В предлагаемой статье предложен подход к построению графического фреймворка для мобильной платформы на основе ОС Android. Рассматриваются основные аспекты реализации программного обеспечения, связанного визуализацией трехмерных объектов. Описывается общая архитектура разрабатываемого фреймворка.