Огромная часть Unity-разработчиков понимают, что не стоит злоупотреблять дорогими для производительности
вычислениями, к таким вычислениям относится и получение компонентов. Чтобы избежать дорогих вычислений необходимо
использовать кэширование. В докладе рассмотрены различные способы кэширования, их реализация, особенности и
производительность.