Двумерное вейвлет-преобразование используется в стандарте JPEG2000, который находит своё применение во множестве областей мультимедиа, включающих цифровое кино (digital cinema). В данной работе исследуются методы реализации двумерного вейвлет-преобразования с точки зрения производительности и латентности при выполнении, что критично для данного применения, а также с расчётом на реализацию на ПЛИС.