Начинающие специалисты трёхмерного моделирования и разработчики игр регулярно сталкиваются с задачами по оптимизации трёхмерных моделей с целью уменьшения “стоимости” отрисовки кадров. К сожалению, не всегда специалисты разбираются в том, как же отрисовывается кадр, из-за чего специалисты допускают грубые ошибки.