В статье дается краткий обзор программы Blender, разработанной для создания и редактирования трехмерной графики. Особое внимание автор статьи уделяет на удобстве в использовании и возможностей редактора, в частности его способности создать физическую симуляцию различных явлений. This article provides a brief overview of the Blender program designed for creating and editing three-dimensional graphics. The author pays special attention to the usability and capabilities of the editor, in particular, its ability to create a physical simulation of various phenomena.