В процессе выполнения данной работы проведено детальное исследование предметной области. Были выявлены проблемы, связанные с ручным поиском позиции книжных изданий в фондах НТБ.
Предложена программно-аппаратная архитектура автоматизированной системы поиска позиции книг в фондах НТБ, а также разработана методика поиска позиции книг в фондах НТБ с применением технологии дополненной реальности с использованием среды разработки Unity.
Разработанная методика успешно проверена при поиске позиции книжных изданий в СФУ.