В работе представлено программное средство для визуального программирования шейдеров, предназначенное для автоматизации процесса визуального описания шейдеров техническими художниками и программистами с целью ускорения процесса прототипирования. Использование данного средства техническими художниками позволит уменьшить взаимодействие художник – программист в процессе работы над проектом, т. к. программное средство не требует от пользователя знания программирования или иных специфических навыков. Итогом программирования шейдера станет экспорт в GLSL-код, совместимый с большим количеством игровых движков.