Работа посвящена актуальной теме осмысления влияния популяризации компьютерных игр на социальные структуры. В качестве концептуальной основы автор выбирает конструктивистский подход, восходящий к феноменологии Э. Гуссерля, рассматривающий процесс формирования «жизненного мира» человека – коммуникативно конструирующийся социальной реальности.