Статья посвящена разработке мобильного игрового 2D проекта «A Tale of
Souls». В рамках статьи рассмотрены этапы создания проекта и выбор игрового
движка, описаны процесс работы над дизайном, а также процесс конструирования
(склейки), создания анимации и размещения игровых объектов в самом проекте.
Рассмотрены аналоги движков и причины, почему именно был выбран Unity. Описаны
не только начало от рисования до проектирования, но и этапы тестирования проекта.