Доклад представляет собой комплексное исследование LitRPG – явления, основанного на стыке субкультуры ролевых компьютерных игр и современной литературы. Анализу подвергается база текстов-первоисточников: «Господство клана Неспящих» Дема Михайлова, «Путь Шамана» Василия Маханенко и «Играть, чтобы жить» Дмитрия Руса. При помощи описательного и сравнительно-исторического методов, которые дают возможность всесторонне рассмотреть явление и провести сравнительный анализ с фэнтези, фантастикой, фанфиком и сказкой, заявлено о проблеме выделения типологических признаков в произведениях серии LitRPG.