В статье рассматривается разработка мобильного приложения в жанре визуальной новеллы с использованием психологического опроса пользователя. Целью работы является создание приложения, которое обеспечит максимальное погружение пользователя в сюжет, а также позволит ему ощутить связь с главным героем. В статье описываются основные этапы разработки приложения, а также его геймплея, основанного на результатах психологического опроса.