В данной статье рассматриваются такие игровые ситуации, в которых игрок чувствует то же, что и персонаж игры. При этом видеоигра представляется как неоднородное по своей структуре образование, взаимодействие уровней которого может привести к возникновению такого эффекта.
Источник: Актуальные проблемы лингвистики и литературоведения : сборник материалов X (XXIV) Международной научно-практической конференции молодых ученых (13-15 апреля 2023 г.). Томск, 2023. Вып. 24. С. 628-631