Статья исследует многофункциональность видеоигр как средства массовой коммуникации фокусируясь на их роли в политической агитации и образовании, автор определяет видеоигры как интерактивные системы, которые могут воздействовать на пользователя через графический интерфейс и звук. Основная часть текста освещает исторические и современные примеры использования видеоигр для политических кампаний, начиная с избирательной кампании Барака Обамы и заканчивая интеграцией политических сообщений в популярные игры, такие как "Animal Crossing", автор анализирует, как через игровые механики и сюжеты передаются политические идеи, формируются общественные мнения и проводятся культурные кампании. Примеры содержат использование игр для мобилизации поддержки социальных движений, таких как Black Lives Matter, образовательные симуляторы, которые позволяют пользователям участвовать в управлении виртуальными государствами и влияние игр на социальное поведение и эмпатию, подкрепленное результатами недавних исследований. В заключении статьи анализируется потенциал видеоигр как платформы для политической агитации, но с другой стороны описываются риски, связанные с пропагандой и потерей развлекательной стоимости.