Адаптивная генерация противников в играх жанра Action RPGПроцедурная
генерация контента (ПГК) уже давно нашла своё место во многих игровых жанрах, однако
по
Моделирование взаимодействия сверхзвуковых многоблочных струй с преградойМоделирование взаимодействия сверхзвуковых многоблочных
струй с преградой
О напряженности поля, необходимого для формирования голубых струй в средней атмосфереПроведено экспериментальное моделирование процесса формирования голубых
струй в воздухе в условиях
ЭФФЕКТЫ ВЧИ-ПЛАЗМЕННОЙ МОДИФИКАЦИИ ДИСПЕРСНЫХ СИСТЕМ НА ОСНОВЕ МИНЕРАЛЬНОГО СТЕКЛАРассмотрена возможность ВЧИ
плазменной модификации стеклянных микрошариков, применяемых в качестве