Использование средств графических редакторов Blender и 3Ds Max в игровом моделировании Blender и 3Ds Max как основных инструментов для создания графики и моделей в игровой разработке
User Interface of the OSTIS Ecosystem of the user
interface of the OSTIS Ecosystem, the use of component approach to the design of adaptive
ЭВОЛЮЦИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ В B2C И ПУТИ ВОЗМОЖНОГО РАЗВИТИЯIn this work were found problems that companies solve using user
interfaces. The importance
РАЗРАБОТКА ПЛАГИНА ДЛЯ ПАКЕТЕ BLENDERРАЗРАБОТКА ПЛАГИНА ДЛЯ ПАКЕТЕ
BLENDER