Модель обучения программированию учащихся 7-9 классов на основе семиотического подходаВ статье представлена модель
обучения программированию на основе семиотического подхода. Выделены
Применение конструктора игр RPG Maker при обучении программированию учащихся старших классов одного из инструментов для
обучения учеников старших классов и реализации их творческого потенциала в
Формирование научного мировоззрения будущего ИТ-специалиста в процессе обучения программированиюФормирование научного мировоззрения будущего ИТ-специалиста в процессе
обучения программированию Применение робототехнических устройств в обучении программированию школьников школьников. Рассматриваются варианты форм
обучения программированию с использованием робототехнических
Методика обучения школьников программированию в среде разработки Scratch занятий для
обучения программированию школьников с использованием визуальной среды разработки Scratch.