В статье рассматривается российский рынок видеоигр и исследуется поведение потребителей на данном рынке. Проведены опросы целевых групп потребителей многофакторными методами, такими как метод Фишбейна и метод «Идеальной точки». Представлены результаты проведенного исследования и получены выводы касаемо отношения потребителей к брендам видеоигр и к их характеристикам.