В статье исследуются проблемы игровой поэтики как философско-онтологическая и эстетическая парадигма романа В. Набокова «Подвиг». Писатель изображает своего героя как эстетический объект без личностного значения. Мир творчества противопоставляется реальности, Мартын предпочитает быть персонажем картины или романа, но отказаться от реальной жизни. Он играет разные роли и считает, что игра – это лучший способ проявления своей индивидуальности