расширенный поиск
Дата публикации: 2022
Дата публикации в реестре: 2023-02-06T14:31:24Z
С точки зрения программиста, для создания любого предмета есть два пути: сделать его руками или написать код, для его генерации. В работе рассмотрена реализация процедурной генерации ландшафта и ресурсов в Unity.
Тип: Article