В статье рассматривается развитие решений для реализации сетевого
взаимодействия в Unity, два самых популярных решения и новое решение Netcode for
GameObjects от Unity, а также особенности каждого из них. Целью работы является обзор
популярных решений и разбор новой технологии, которая используется для реализации
мультиплеера в Unity.